''
נקודה
תל אביב
שמיים בהירים
29°
ירושלים 25°
חיפה 29°
באר שבע 29°
אילת 32°
מדורים
שימושי PLUS

ירידה של 13% בצריכת משחקי מחשב בארה"ב

חברות הגיימינג הגדולות פרסמו דוחות עגומים ביחס לייצור משחקי מחשב חדשים * דוחות הרבעון השני מעידים על סיום הצריכה המשמעותית של משחקי מחשב שאפיינה את תקופת הקורונה, ועל המשך משבר המוליכים למחצה שמשפיע על ייצור מוצרי אלקטרוניקה

איציק וולף
י"א אב התשפ"ב
נינטנדו פספסה את תחזית הרווח התפעולי [צילום: שוג'י קג'יאמה, AP]
נינטנדו פספסה את תחזית הרווח התפעולי [צילום: שוג'י קג'יאמה, AP] צילום: שוג'י קג'יאמה, AP

חברות הענק המפתחות משחקי מחשב - סוני, נינטנדו ומיקרוסופט - סיימו את הרבעון השני של השנה בתוצאות מאכזבות. זאת, לאחר שבמהלך משבר הקורונה שבחלק ניכר ממנו נאלצו אנשים רבים לשהות זמן ממושך עם משפחותיהם בתוך הבית הייתה עליה משמעותית בצריכת משחקי מחשב לסוגיהם השונים.

רשת CNBC דיווחה (יום ב', 8.8.22) כי במהלך שלושת חודשי הרבעון השני של 2022 הוציאו אמריקנים 12.4 מיליארד דולר על משחקי מחשב - ירידה של 13% לעומת הרבעון השני של 2021.

חברת סוני, המייצרת את קונסולות הפלייסטיישן, דיווחה על ירידה של 2% במכירות ברבעון השני, לעומת הרבעון המקביל אשתקד. הרווח התפעולי של החברה צנח בכמעט 37%. סוני גם פרסמה תחזית מעודכנת וקודרת לשנת 2022, וצפתה שהרווח השנתי שלה ייחתך ב-16% מן הרווח השנתי שצפתה בתחזית הקודמת.

חברת נינטנדו הודיעה בשבוע שעבר כי הרווח התפעולי שלה ברבעון השני הגיע ל-101.7 מיליארד ין (763 מיליון דולר), לעומת תחזית של 115.2 מיליארד ין רווח תפעולי. זאת, על-אף שהמכירות של החברה עברו את התחזיות והגיעו לסך של 332.1 מיליארד ין, לעומת תחזית ל-307.5 מיליארד ין. החברה דיווחה עוד כי ישנו 'צוואר בקבוק' במהלך תהליך הייצור, אשר גורם לייצור המשחקים להתעכב ולא לעמוד בלוח הזמנים המתוכנן. על-פי הדיווח, הייצור אמור להדביק את הקצב הרצוי במהלך חודשי הקיץ.

ישנם מספר גורמים לירידה בתוצאותיהן של יצרניות משחקי המחשב והקונסולות. הראשון שבהם הוא היציאה ממגפת הקורונה, וההעדפה של אנשים לבלות מחוץ לבית על פני המשך הבילוי בבית באמצעות משחקי המחשב. הגורם השני המשמעותי הוא המחסור שעדיין מורגש בחומרי גלם לייצור מכשירי חשמל.

מיקרוסופט

תגובות

רגע, שקט פה מדי

דעתך חשובה - תהיו הראשונים להגיב על הכתבה