דיוויד גרדנר, ראש מחלקת הפיתוח של חברת "אלקטרוניק ארט", אחת מחברות פיתוח משחקי וידאו ומשחקי מחשב המובילות בעולם, אומר כי תעשיית המשחקים ממשיכה לאכזב את אוכלוסיית הנשים והבנות, היות והיא איננה מפתחת תכנים מתאימים עבורן. גרדנר הדגיש, כי במידה והחברות יחליטו לתקן את המגמה הזו, "יגלגלו מיליוני דולרים נוספים במכירות". כך מדווחת רשת ה-BBC.
"הבעיה העיקרית טמונה בכך, שחברות הפיתוח לא משקיעות מחשבה בבנות. כשמפתחים משחק עבור בנים, קשה למשוך את הבנות לשוק הזה. אבל זוהי מגמה שהולכת להיפסק בעתיד הקרוב", אמר פפה סאנצ'ס, מנהל המגזין "מרי-סטיישן" בספרד.
לדברי סאנצ'ס, "תעשיית המשחקים, מאז ומתמיד, הצליחה למשוך את הבנים יותר מאשר את הבנות".
מחקר שנערך על-ידי חברת "אלקטרוניק ארט", מעלה כי קרוב ל- 40% מהבנות שהשתתפו, נהגו לשחק במשחקי וידאו. זאת בהשוואה ל- 90% מהבנים, אשר נוהגים לשחק אף הם. למקות זאת, המחקר מגלה כי לאחר שנה אחת בלבד במהלכה הן נוהגות לשחק, מרבית הבנות מאבדות עניין במשחקים.
"אם אנחנו מצליחים להתגבר על הבעיה הזו", בסור גרדנר, "ייתכן שנצליח לגייס מיליארד דולר נוסף מדי שנה". אולם, האם הבנות מעדיפות לעסוק בעניינים אחרים, פרט לישיבה ממושכת מול מסך המחשב? פפה סאנצ'ס טוען שלא כך הדבר: "אני מכיר בנות רבות שנהנות מהמשחקים אפילו יותר מהבנים".
לדוגמה, במשחק המחשב המפורסם "סימס", אשר פותח על-ידי החברה של גרדנר, הצליח למשוך שוק שלם של נשים. "מרבית המשחקים במשחק הן בנות. 70% מאותן בנות הן מתחת לגיל 25", מגלה סאנצ'ס. משחק ה"סימס" הפך למשחק הנמכר ביותר בהיסטוריה, ומכר למעלה מארבעים מיליון עותקים.
מומחי התחום טוענים, כי הקושי הגדול ביותר של תעשיית המשחקים מול אוכלוסיית הנשים נמצא בתחום התוכן, דהיינו, התוכן המוצע לבנות לא נחשב למושך בענייהן: "בנות לא אוהבות שהכל צבוע בוורוד, וגם לא משחקים בהם בריטני ספירס יוצאת לקניות", אומר גרדנר. המשחקים האלה לא רשמו הצלחה עד כה.
סאנצ'ס אומר, כי על תעשיית המשחקים להרחיב את אופקיה ולהציע אלטרנטיבות מושכות לנשים.
תגובות
רגע, שקט פה מדי
דעתך חשובה - תהיו הראשונים להגיב על הכתבה